小弟我之前跟夥伴一起做過遊戲,因為我負責程式部分,主要原因我程式控制Sprite組件為主,導致要去進行所謂的分割,但是發現到另外夥伴對於美術所繪製的人物位置太過於隨意,導致成是這邊最後還要去進行最後調整,浪費了許多時間。
因此就想要試做,如何可以分割Sprite 裡面的小圖片,所寫的程式,小弟程式功力不是很好希望各位大大,有更好的方式,也歡迎提供。
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Script(c#):
因此就想要試做,如何可以分割Sprite 裡面的小圖片,所寫的程式,小弟程式功力不是很好希望各位大大,有更好的方式,也歡迎提供。
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Script(c#):
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class SpriteProcessor : EditorWindow { private Vector2 vector2Label; // 標籤位置(BeginScrollView 用的) private GUIStyle style = new GUIStyle(); // GUI 風格 private string spriteSegmentationType = ""; // Sprite 分割像素 private string spriteName = ""; // Sprite 分格後名稱 private int spriteTitleNumber = 0; // 分格後的名稱編號 private int spriteSegmentationNumber; // 分割數值字串轉型 ////// 呼叫視窗 /// [MenuItem("測試/Sprite寫法")] public static void spriteWindowSetting() { SpriteProcessor windows = EditorWindow.GetWindow(typeof(SpriteProcessor), true, "Sprite 自動分割") as SpriteProcessor; windows.Show(); } ////// 選擇貼圖(Sprite) /// ///static Object[] getSelectTexture() { return Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets); } void OnGUI() { style.fontSize = 18; style.normal.textColor = Color.white; GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 30), "圖片分割", style); // Sprite 分割像素 GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 30, 300, 100)); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Sprite 分割像素"); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); // Sprite 分割像素輸入 GUILayout.BeginArea(new Rect(150, 30, 150, 100)); GUILayout.BeginHorizontal(); spriteSegmentationType = GUILayout.TextField(spriteSegmentationType); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); // Sprite標籤 GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 110, 300, 100)); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Sprite 標簽名稱"); GUILayout.EndArea(); GUILayout.EndHorizontal(); // Sprite標籤輸入 GUILayout.BeginArea(new Rect(148, 110, 150, 100)); GUILayout.BeginHorizontal(); spriteName = GUILayout.TextField(spriteName); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); GUILayout.BeginArea(new Rect(200, 150, 100, 100)); GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("確定")) SetPivots(); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); } /// /// 分割動作 /// void SetPivots() { spriteTitleNumber = 0; // 判斷轉型成功執行分割 if (int.TryParse(spriteSegmentationType, out spriteSegmentationNumber)) { Object[] textures = getSelectTexture(); Selection.objects = new Object[0]; SpriteMetaData d = new SpriteMetaData(); foreach (Texture2D texture in textures) { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(texture); TextureImporter ti = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; ti.isReadable = true; List<SpriteMetaData> newData = new List<SpriteMetaData>();newData.Remove(d); for (int x = 0; x < texture.width; x += spriteSegmentationNumber) { for (int y = 0; y < texture.height; y += spriteSegmentationNumber) { d.alignment = 9; d.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); d.name = spriteName + "_" + (spriteTitleNumber += 1); d.rect = new Rect(x, y, spriteSegmentationNumber, spriteSegmentationNumber); newData.Add(d); } } ti.spritesheet = newData.ToArray(); AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate); } } } }
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結果圖:
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