Unity 與 Blender 技能專屬書
目前使用Unity2019 LTS版本,估計今年6月會使用Unity 2020 LTS版本
2022年5月15日 星期日
Visual Studio Code 編譯C#
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使用 Visual Studio Code 編譯C# 方法: 下載 Visual Studio Code 後進行安裝 並安裝C# 相關套件 再來 Visual Studio Code 新增資料夾到工作區 終端機 打上: dotnet new console 終端機會開始執行...
2022年1月20日 星期四
Unity 居家照顧小工具 (待更新)
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Unity 練習UI 腳本,因此做了一個小型居家照顧小工具,主要家人工作關係,都要計算,就拿來當練習玩玩。 專案會持續更新.....會弄到導航計算公里數功能。 專案 GitHub 顯示結果: 本文 只提供場景的UI 功能程式。 主頁 MainInter...
2022年1月12日 星期三
外部Dll 匯入Unity
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外部 Dll 都屬於非Unity的套件,加上Unity API 依賴 .net 架構,所以每一個版本Unity 支援的 .NET 版本 會有些不同。 因此 我們要對於專案的設定如下: ※ 匯入Dll 檔案,非Unity內部功能,會導致錯誤,因此要更改。 Unity 2...
2021年12月20日 星期一
(Simple) Chinese Hyphenation for Unity - 斷詞
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本篇使用自然語言處理其中最基礎的一環,就是斷詞。斷詞方法有很多,這裡只舉長詞優先。長詞優先,主要中文特性的規範存在「字→詞→句」構成。需要由詞的部分開始下手。 所先需要資料庫存放詞語數據,再由演算法比對的方式來呈現。得到結果後就可以做出各式各樣的功能 (如: 關鍵字搜尋)。 ...
2021年12月16日 星期四
Joystick Layout for Unity3D
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常常看到手機遊戲都有Joystick 圖示來控制角色移動,按鈕控制角色: 跳躍,攻擊.....等等的功能,大概花時間研究了一下,可以用UnityUI的屬性方式來進行。 操作之前,我們可以理解成介面都是由圖片方式來進行與操作者互動。 GitHub 專案 例如: 角...
2021年12月12日 星期日
GitHub 教學
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所先需要幾個步驟: 註冊帳號 下載及安裝 Git fo Window 配置 Git 連接 GitHub 創建本地倉庫 上傳 1. 註冊帳號 GitHub官方網站 註冊一個帳號。 2. 下載並安裝 Git for Wi...
2021年12月11日 星期六
Unity 建立班表
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又嘗試用Unity 做其他事情,最近看到班表這個有趣的事情,之前有貼過 固定班格 式與 如何讀取日期 的文章。 想要挑戰一下,完美的功能,如: 有日期、公司、選擇班別,班表內容是否超過當日的營業時間與休假跟加班計算....等功能。 本人比較懶,因此很少調整Unity 設計...
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